发表日期: 2022-09-01 14:44:47 浏览次数:272
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ackage的命名: package 的名字由全部小写的字母组成,例如:com.runoob。
class和interface的命名: class和interface的名字由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,例如:Person,RuntimeException。
class变量的命名: 变量的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:index,currentImage。
class 方法的命名: 方法的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:run(),getBalance()。
staticfinal变量的命名: static final变量的名字所有字母都大写,并且能表示完整含义。例如:PI,PASSWORD。
参数的命名: 参数的名字和变量的命名规范一致。
数组的命名: 数组应该总是用这样的方式来命名:byte[] buffer。
养成良好的编程习惯,是一个合格程序员必备的条件!加油!
ycxchkj
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5年前 (2018-01-27)
你看见我ID了
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153
一个完整的Java。源程序应该包括下列部分:
package语句,该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句。
import语句,该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前。
public classDefinition,公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致。
classDefinition,类定义部分,可以有0个或者多个类定义。
interfaceDefinition,接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义。
例如:
package javawork.helloworld;
/*把编译生成的所有.class文件放到包javawork.helloworld中*/
import java awt.*;
//告诉编译器本程序中用到系统的AWT包
import javawork.newcentury;
/*告诉编译器本程序中用到用户自定义的包javawork.newcentury*/
public class HelloWorldApp{...}
/*公共类HelloWorldApp的定义,名字与文件名相同*/
class TheFirstClass{...};
//第一个普通类TheFirstClass的定义
interface TheFirstInterface{......}
/*定义一个接口TheFirstInterface*/
package语句:由于Java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,Java提供包来管理类名空间,包实 提供了一种命名机制和可见性限制机制。
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112***0112@qq.com
4年前 (2018-03-18)
admin
125***7748@qq.com
134
数据类型的溢出
在 Java 中,只有数字类型才能参与运算。但是每个数据类型都有他的取值范围。
例如 byte 数据类型,它的取值范围为 -128 - 127 。
当我们使用 byte b = 128; 时,肯定会报错。
但是使用 byte b = 127+1; 并不会报错。
而且运算的结果为 -128。
我们可以向数据类型的取值范围看作是一个圆,每多一个数据向前移动一个,当数据达到最大值时,我们再加 1,可以就会变成最小值,这就是数据的溢出。
admin
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3年前 (2019-06-13)
hhh
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135
byte 取值范围
Java 中,byte 占一个字节,取值范围为何是 -128~127?(-2^7~2^7-1)
计算机是用二进制来表示数据的,一个字节也就是 8 个比特位,其中最高位表示符号位(0 正 1 负)。
故 byte 的取值范围为 1000 0000 到 0111 1111。
在 Java 中,是采用补码来表示数据的。
正数的补码和原码相同,负数的补码是在原码的基础上各位取反然后加 1。
1000 000 是补码,减一然后按位取反得到其原码 1000 0000。(减一得 0111 1111,再按位取反得 1000 0000)
因为是负数,所以最小的 byte 值为 -2^7=-128。
0111 1111 的十进制为 2^7-1=127(等比序列求和)。
byte 是一个字节,共有 2^8=256 种可能性,也就是 -128~127。
其他基本数据类型同理:
char 没有负值,占两个字节,所以取值范围是 0~2^16-1(65535)。
hhh
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3年前 (2019-08-03)
璀璨流星雨
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102
throw 和 throws 的区别:
throws 用来声明一个方法可能产生的所有异常,不做任何处理而是将异常往上传,谁调用我我就抛给谁。
throw 则是用来抛出一个具体的异常类型。
throws 在方法后边声明异常,其实就是自己不想对异常做出任何的处理,告诉别人自己可能出现的异常,交给别人处理,让别人处理。
throw 就是自己处理一个异常,有两种方式要么是自己捕获异常 try...catch 代码块,要么是抛出一个异常(throws 异常)。
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注释
在每个类前面必须加上类注释,注释模板如下:
2、属性注释
在每个属性前面必须加上属性注释,注释模板如下:
3、方法注释在每个方法前面必须加上方法注释,注释模板如下:
4、构造方法注释
在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:
5、方法内部注释
在方法内部使用单行或者多行注释,该注释根据实际情况添加。
如:
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Java编程规范
package的命名: package 的名字由全部小写的字母组成,例如:com.runoob。
class和interface的命名: class和interface的名字由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,例如:Person,RuntimeException。
class变量的命名: 变量的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:index,currentImage。
class 方法的命名: 方法的名字用一个小写字母开头,后面的单词用大写字母开头,例如:run(),getBalance()。
staticfinal变量的命名: static final变量的名字所有字母都大写,并且能表示完整含义。例如:PI,PASSWORD。
参数的命名: 参数的名字和变量的命名规范一致。
数组的命名: 数组应该总是用这样的方式来命名:byte[] buffer。
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